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Hands on History

Hands on History es un proyecto de origen nórdico, diseñado como banco de recursos y un canal de difusión, preservación y revitalización del Patrimonio Cultural de los países escandinavos, más concretamente de la cultura vikinga. En él se ofrecen diferentes recursos y actividades, normalmente gestionadas junto con otros organismos e instituciones, como museos y municipios. Entre sus actividades encontramos experimentaciones arqueológicas, festivales históricos, juegos, cursos, conferencias, etc.

Su equipo multidisciplinar está formado por Ingrid Galadriel (experta en teatro y comunicación audiovisual con experiencia en museos), Heidi Brimi (arqueóloga con experiencia en museos y otras instituciones culturales) y, Richard Åkesson (experto en Ciencias Ambientales, con experiencia en la organización de festivales). La ventaja de este tipo de equipos es que se establece un equilibrio y la difusión es mucho más amplia, llegando a abarcar diferentes aspectos patrimoniales, como el natural, el cultural y el arqueológico, entre otros; a la vez que se difunde el patrimonio de formas más diversas y en una mayor variedad de ámbitos, llegando a más población. Además, su radio de actuación no solo es local, sino que también es internacional, resultando un proyecto ambicioso, que hasta la fecha ha alcanzado buenos resultados.

Entre los proyectos antes mencionados, se puede destacar el que llevan a cabo en YouTube, pues en su canal muestran no sólo sus proyectos si no muchos aspectos de la vida de los vikingos y los pueblos nórdicos mediante la experimentación arqueológica y la recreación histórica. En sus vídeos podemos ver, por ejemplo, cómo se hacían las flechas o diferentes trabajos en madera (este último forma parte de un proyecto de experimentación arqueológica), así como la recreación de un festival, o una muestra del vestuario, comida o, lo más curioso, un kit de viaje donde nos enseñan desde las tiendas y el vestuario, hasta las mochilas donde esas gentes transportaban sus pertenencias. Todo ello acompañado por música folk, que sin duda, ayuda a meterse aún más en la piel de los vikingos.

Es por tanto un proyecto importante y necesario, justamente ahora que parecen ponerse de moda los vikingos, gracias a series de televisión como Vikings y al auge de los grupos y fiestas de recreación histórica.


[Imagen de portada extraída de: instagram.com]

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Catoira y el desembarco vikingo

La anterior semana se celebró en Catoira la 57º edición de la Romaría Vikinga, festividad que se lleva celebrando desde 1961 y que fue declarada Fiesta de Interés Turístico Nacional en 1988 e Internacional en 2002.

Dicha romaría conmemora las incursiones normandas acontecidas en Catoira y más concretamente en las Torres de Oeste, cuya función era parar a estas antes de que llegasen a Santiago.

Desafortunadamente no pudimos estar toda la semana, pero sí acudimos el domingo, día en el que se recreaba dicho desembarco. La fiesta comenzó alrededor de las 10 de la mañana y entre las actividades programadas estaba un campamento vikingo de la mano de la asociación de recreación Ulf Klan, donde mostraban, por ejemplo, cómo se trabajaba la forja y la fragua. También había música medieval, una actuación del Circo Chosco y lo más animado de la espera, la llamada “troula animación”, en el que al son del tambor, tres vikingos animaban a todo el público.

Además de las actividades, había diferentes puestos, tanto de comida como de venta de todo tipo de objetos “medievales”, como coronas de flores que suele haber siempre en estas fiestas, ropa al estilo medieval, reproducciones de cuernos tanto para beber como para hacer sonar, cerámica conmemorativa del evento, etc.

Llegado el mediodía, comenzaron los preparativos para el desembarco. Este aconteció justo en frente de las Torres de Oeste. Un grupo de vikingos estaba ya en la playa animando a las embarcaciones que llegaban, que en total fueron unas tres (y una cuarta que desembarcó en otra parte del río Ulla). Entre ellas se encuentraba el Frederikssund, que es una réplica de un barco vikingo del siglo XI.

Después de verlo en directo, se puede apreciar que el campamento vikingo y posiblemente la obra de teatro (que transcurre antes del domingo), es lo más correcto históricamente que podremos encontrar, ya que prima sobre todo el disfrazarse y la diversión sin poner mucho énfasis de si es correcto o no para la época que conmemoran. Ejemplo de esto lo vemos en la abundante presencia de los míticos cascos con cuernos (que se sabe que no los llevaban así en la época). Por suerte la gran mayoría iba sin ellos, primando, sobre todo, una estética similar a la vista en la serie Vikings.

Quienes acudan a esta fiesta se encontrarán con todo tipo de actividades y entretenimientos. En cuanto a si las recomendamos o no, dependerá del gusto personal, aunque por suerte hay una amplia oferta donde escoger para el público.

 


Enlaces de interés: 

Video promocional

El desembarco vikingo


[Imagen extraída de: Concello de Catoira]

Magnus Chase y los dioses de Asgard. La saga nórdica del escritor Rick Riordan

Magnus Chase es la última saga de Rick Riordan, escritor conocido por ser autor de la saga Percy Jackson. En esta saga conocemos al joven descendiente del dios nórdico Frey (Magnus C.) que se ve envuelto en un conflicto entre dioses, en el cual debe evitar a toda costa el Ragnarök o Juicio Final. Para ello, cuenta con la ayuda de sus amigos y de una valquiria, y junto recorren los diferentes mundos a través de Yggdrasill, el gran fresno que une los nueve mundos.

Es gracias a estas aventuras que podemos conocer diferentes aspectos de dicha mitología, como pueden ser los propios dioses y sus leyendas, los nueve mundos, sus costumbres y creencias, así como la existencia de otros seres como los jotuns (gigantes de fuego o de hielo), enanos, elfos, etc.

Pero esto no es lo único que podemos conocer gracias a las hazañas vividas por Magnus Chase, pues también se relatan y recuerdan diferentes aspectos históricos, como es el caso de los asentamientos vikingos en el Norte de América o los modos de enterramiento de los mismos en el segundo libro de la saga (El martillo de Thor). En cuanto a la cultura nórdica se pueden conocer a través de esta obra múltiples aspectos, como son los viajes realizados por los vikingos, así como sus incursiones, las runas que emplean, su forma de navegar y sus embarcaciones, al igual que referencias a su armamento y modo de vida.

 También mencionan las grandes guerras sucedidas en el Norte de América, como pueden ser la de Independencia o la de Secesión, siendo uno de los personajes secundarios participante en una de las mismas. Además aparecen otros conflictos como la guerra de Irak, o incluso el atentado sucedido el 11S; y las consecuencias de dichos conflictos para la población musulmana en Estados Unidos. Esto último se ve reflejado en un importante personaje de la saga, Samirah Al Abbas, una joven musulmana que sueña con convertirse en piloto a pesar de todas las complicaciones.

Todo esto hace que un libro de aventuras y fantasía de corte juvenil sea además de una obra de entretenimiento, una ventana al mundo nórdico, con una narración divertida y amena con alusiones a algunos de los grandes referentes de la cultura audiovisual moderna, así como a sus fandoms, como pueden ser los casos de El señor de los anillos, Doctor Who o The Walking Dead, entre otros (un ejemplo de ello es como el dios Thor enfurece al saber que no podrá “seguir al día” los episodios de sus series favoritas). De este modo consigue que el lector conozca muchos aspectos históricos y mitológicos y despierta fácilmente en él un posible interés en descubrir más sobre estos temas.

Ecos del pasado que susurran runas: la música de Wardruna

El interés por la Historia nórdica está bastante extendido en la actualidad y encontramos elementos de la cultura vikinga presentes en películas, series, libros, etc. La música no es una excepción, y no son pocos los grupos que hacen referencia en sus letras al mundo nórdico. De este interés llega incluso a surgir un subgénero musical en el que la temática vikinga es la protagonista –el conocido como “Viking Metal”-, rememorando a los guerreros escandinavos que combatieron por buena parte de Europa en numerosas campañas durante el Medievo. También ha tenido gran protagonismo el aspecto mitológico, con las venturas y desventuras de los principales dioses nórdicos como protagonistas.

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Pero la religiosidad de aquellos hombres del norte iba más allá de los relatos de sus divinidades, ya que todo un complejo universo simbólico empapaba su sociedad y daba forma a todas sus manifestaciones culturales. Es precisamente esa atmósfera particular la que pretende recrear Wardruna, un proyecto musical noruego nacido en el año 2003 y formado por Einar Selvik “Kvitrafn”, Kristian Eivind Espedal “Gaahl” –destacado vocalista de black metal- y Lindy Fay Hella. Para cumplir su objetivo de alcanzar un sonido que pueda remitir al de hace siglos, en las composiciones de Wardruna se emplean principalmente instrumentos similares a los de aquella época (kraviklyras, talharpas, así como diversos instrumentos elaborados huesos, astas, pieles, etc.), lo que muestra el interés en ser fieles a la historia musical de la zona. Asimismo, sus canciones están siempre acompañadas de variados sonidos naturales, como pueden ser la lluvia, el crepitar del fuego, el viento ululando, el galope de los caballos, etc. En cuanto a las letras, buena parte de ellas son interpretadas en idioma nórdico antiguo –si bien algunas están en noruego actual-, y siempre hacen referencia a elementos de la religiosidad y la mentalidad de época vikinga (las divinidades, la estructura del universo, la escala de valores, etc.)

Todo ello ha cristalizado, hasta la fecha, en tres álbumes que constituyen una trilogía: Runaljod – gap var Ginnunga (2009), Runaljod – Yggdrasil (2013) y Runaljod – Ragnarok (2016). Cada uno de estos discos de Wardruna está dedicado a un conjunto de runas, hasta componer temas referidos a cada uno de los 24 símbolos que conforman el futhark antiguo (la más primitiva forma del alfabeto rúnico, que no era empleado solo como modo de escritura, sino que tenía un significado mágico), cada uno con sus peculiares características e interpretaciones.

Los géneros musicales en los que suele etiquetarse Wardruna (folk y ambient) son bastante susceptibles de tener presentes elementos históricos a la hora de componer, y así ha sido en este caso que, quizás, sea de los más conocidos, al haber sido empleadas muchas de las canciones de este grupo en la popular serie televisiva Vikings.

Vikingos: la serie y la realidad histórica

Vikingos es, sin duda, una de las series del momento. Creada por Michael Hirst para el Canal de Historia, narra las aventuras de Ragnar Lothbrok personaje histórico-legendario del mundo nórdico.

Hoy nos acercamos a esta serie de mano de los compañeros de Ad Absurdum con un artículo en el que se ponen en paralelo los sucesos históricos con lo narrado en la obra de ficción

Vikingos: la serie y la realidad histórica

Vegtamr, cuando Odín camina por la ficción

Muchas son las ocasiones en las que la televisión, el cine, los libros y los videojuegos hacen uso de la mitología, ya sea para inspirarse en ella o para recrearla – aunque a veces podamos hablar más de creación ex novo que de recreación – . Los principales dioses y héroes mitológicos son, además, personajes reconocibles por la amplia mayoría del público occidental, heredero de dichos mitos. Ahora bien, en ocasiones los creadores y autores de algunas obras dan un paso más allá, tomando como base los relatos originales, de forma que los personajes adquieren un aspecto y un espíritu históricamente más fiables, aún a costa de hacerlos casi irreconocibles.

Pocos son los casos en que esto sucede, pues la imagen que, principalmente, el cine y la televisión han creado para estos personajes es la que normalmente predomina. Por ello, no podemos dejar de remarcar esas otras obras que van más allá, sobre todo cuando nos presentan a un mismo personaje en contextos y formatos muy dispares, pero siguiendo un mismo patrón de representación, que bebe de esas fuentes originales. Una representación que en ocasiones puede pasarnos desapercibida, pero que en cuanto la conozcamos podremos reconocerla en cualquier parte.

Cojamos nuestro bastón de caminante y sigamos a Vegtmar, ese otro Odín que en ocasiones camina por los mundos de ficción.

Vegtamar, cuando Odín camina por la ficción