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Hearts of iron IV: La Segunda Guerra Mundial

Título: Hearts of Iron IV.
Año: 2016.
Desarrolladora: Paradox Development Studio.
Distribuidora: Paradox Interactive.
Género: Gran estrategia.
Plataforma: PC

Este juego nos traslada al año 1936 y se desarrolla hasta 1948. En él podremos elegir jugar con cualquier país del mundo entre las fechas mencionadas. Nuestro objetivo será sobrevivir al periodo de la II Guerra Mundial y para ello deberemos formar alianzas, administrar nuestro país y formar un ejército que nos permita defendernos o atacar.

En Hearts of Iron, tendremos la capacidad de decidir de qué manera queremos que se desarrolle nuestro país y cómo afrontar los años de guerra. Pudiendo tomar caminos totalmente distintos a los históricos. De esta forma, podríamos optar por una Alemania pacifista, unos Estados Unidos neutrales o la unión de la República Popular China con la China del Kuomingtang, para formar una única facción. Nuestras decisiones, sin embargo, estarán limitadas en ciertos sentidos o serán impulsadas hacia otros por medio del Árbol de Focos Nacionales.

Esta mecánica consiste en que cada país puede desarrollar una serie de enfoques para su nación, y cada uno de ellos, al terminar, provocarán un evento. La mayoría de países tienen un árbol de focos genérico con las mismas posibilidades. Sin embargo, los países “mayores” dentro del conflicto tienen un listado propio: Alemania, Francia, Italia, Reino Unido, Polonia, Japón, URSS y EEUU. Cada uno de estos árboles específicos motiva la sucesión de diferentes eventos históricos. Sin embargo, hay alternativas por si el jugador decide tomar otra vía. Por ejemplo Polonia, puede formar una gran alianza Báltica para defenderse de alemanes y soviéticos. Y Alemania puede optar entre formar una alianza con la URSS o declarar la enemistad entre sus países. Además, al inicio de cada partida podremos elegir una opción que decide si la IA va a seguir los focos nacionales históricos o no. Esto nos permite partidas más o menos históricas. A mayores tenemos un marcador de tensión global que irá subiendo a medida que avance la partida. Cuanto mayor sea la tensión más probable será que países no alineados entren en facciones y que declaren guerras.

Hay a mayores otros eventos que ocurren de forma ajena a las decisiones del jugador. Como ejemplo de esto tenemos la Guerra Civil Española, que comenzará en el año 1936 y que servirá como preludio del conflicto a gran escala.

En la parte negativa, tenemos que a excepción de los 8 paises citados, todos los demás tienen un Árbol de Focos Nacionales genérico, por lo que sus decisiones suelen ser ahistóricas y dependen de las decisiones de terceros. Esto favorece una visión equívoca del conflicto como una batalla entre unos pocos, cuando a cada país le afectó de una manera concreta y sus decisiones fueron particulares en cada caso. Además, los nombres de los líderes de las facciones menos “importantes” o “interesantes” en ocasiones están mal puestos.

Por lo demás, es un juego interesante para entender sobre todo las causas de la II Guerra Mundial, los bandos implicados y las decisiones de los diferentes países. Así que si os gustan los juegos de gran estrategia y tenéis paciencia suficiente para dedicarla a aprender las mecánicas, es muy recomendable.


[Imagen extraída de: www.static5.gamespot.com]

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Mount&Blade: Warband. Una Edad Media diferente.

Calradia es un continente convulso, donde grandes señores luchan entre ellos al servicio de reyes ambiciosos y con grandes ansias de poder. En este contesto aparecerá nuestro personaje; una persona que buscará alcanzar la grandeza y el mayor logro de todos: reinstaurar el Imperio Calrádico. En este marco supuestamente ficticio, descubriremos un trasfondo histórico muy real.

 

Mount&Blade: Warband. Una Edad Media diferente.

Sengoku

Ficha técnica:
Título: Sengoku
Desarrolladora: Paradox Development Studios
Distribuidora: Paradox Interactive
Año: 2011
Plataforma: PC
Género: Gran Estrategia

Este videojuego nos traslada a la época de conflictos internos que sacudieron el archipiélago japonés, conocida como Periodo Sengoku. Esta era comenzó en 1467 con el estallido de la Guerra Onin y culminó con la unificación de Japón por parte de Oda Nobunaga, Toyotomi Hideyoshi y Tokugawa Ieyasu.

A diferencia de lo que nos tiene acostumbrados Paradox en otros títulos, como Crusader Kings o Europa Universalis, en esta ocasión solo tendremos dos posibles fechas de inicio de la partida. La primera será en 1467, al comienzo de la ya mencionada Guerra Onin, y la segunda en 1551, con la muerte de Oda Nobuhide y la subida de Nobunaga al poder en el Clan Oda.

El mapa está limitado al archipiélago de Japón, pero dentro de este espacio y en las dos fechas ya citadas, podremos jugar con cualquiera de los daimios (señores de los grandes clanes en el Japón feudal) o cualquiera de sus vasallos. Nuestro objetivo será lograr conquistar tanto territorio como sea posible, convertirnos en Shogun y unificar Japón. Para ello debemos gestionar los diferentes apartados del juego: la política del clan y los vasallos, la diplomacia con otros clanes, las relaciones con la corte imperial o la religión. Los tres primeros puntos están muy relacionados entre sí, ya que mejorando nuestra relación con el emperador podremos aumentar el honor de nuestro personaje. Un noble honorable tendrá más facilidades a la hora de controlar a sus vasallos y en las relaciones con otros clanes. Para mejorar estas, también podremos recurrir a crear lazos matrimoniales con diferentes familias, con el fin de garantizar la paz y formar alianzas.

A medida que avanza el juego, van surgiendo eventos relacionados con el devenir histórico de los hechos. Ejemplo de esto son las revueltas Ikko-Ikki, su establecimiento y posterior derrota. Pero sin duda la serie de eventos más elaborada es la llegada de los comerciantes europeos a Japón. Este hecho traerá beneficios y penalizaciones a los distintos clanes, que podrán decidir si aceptan la influencia europea o se aferran más aún a las tradiciones.

Se trata, en general, de un juego bien ambientado, que consigue involucrar al jugador y hacer que se sienta parte de un momento muy convulso de la historia de Japón. Sin embargo, si bien el apartado histórico está muy cuidado, el juego es, en ocasiones, demasiado obtuso, ya que es complicado comenzar a jugarlo y requiere mucha dedicación para poder comprender sus mecánicas. Si esta reseña os ha despertado el interés sobre el juego y su ambientación, hay otros títulos que también han abordado el periodo Sengoku, como es el caso de: Total War: Shogun o la serie Nobunaga’s Ambition.

Crusader Kings 2

Ficha técnica:

Título: Crusader Kings II
Desarrolladora: Paradox Development Studios
Distribuidora: Paradox Interactive
Año: 2012
Plataforma: PC
Género: Gran Estrategia

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Reseña:

Crusader Kings II se ambienta en un marco geográfico que abarca desde Islandia en el Norte hasta el Sahara en el Sur y desde la Península Ibérica al Oeste hasta la India al Este. Incluye por lo tanto Europa, Norte de África, Escandinavia, Próximo Oriente, Rusia y la India. El desarrollo temporal del juego se produce entre el año 753 d.C. y el año 1453 d.C. En este periodo de tiempo podremos elegir a cualquier personaje noble o patricio que posea un territorio y controlarlo junto con su dinastía, siendo nuestro objetivo a lo largo del juego aumentar el prestigio de nuestra familia, sus títulos y territorios. Para lograrlo podremos valernos tanto de la diplomacia y los enlaces matrimoniales como de los ejércitos y la conquista. La fecha de inicio que elijamos será la que marque el inicio histórico, es decir, el momento histórico en que comenzará nuestra dinastía y terminará para nosotros en el momento en que nuestra familia pierda sus títulos.

Es muy completo e incluye una gran cantidad de mecánicas que ayudan al jugador a introducirse en el ambiente medieval. Algunas de estas son el sistema de sucesión, con múltiples formas de herencia; las religiones, que incluyen hasta treinta y siete creencias divididas en grupos religiosos y herejías; culturas o relaciones feudo-vasalláticas. Todas ellas tienen detrás un gran trabajo de documentación y un alto grado de detalle.

En general el juego es un medio muy recomendable para acercarse a la Edad Media, ya que cuenta con una gran cantidad de información y la presenta de forma muy cuidada. A través de él podemos conocer muchos aspectos de la sociedad medieval, además de conocer a una gran cantidad de personajes históricos, de la sociedad o de los conflictos medievales. Además, debido a que tiene modo multijugador, permite que múltiples jugadores interactúen entre ellos. No obstante no podemos recomendarlo a todos los públicos ya que se trata de un juego muy complejo y destinado a un público interesado en los videojuegos de estrategia. Además el tutorial no explica del todo bien todos los aspectos del juego. Sin embargo, si estas interesado en este tipo de juegos y tienes algo de experiencia en el género de gran estrategia, es sin duda muy recomendable.

Webs de interés:

Página oficial Crusader Kings

Página oficial Paradox Interactive


[Imágenes extraídas de: http://tecnologia.wikia.com/ y http://www.alternatehistory.com/ ]