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Grand Ages Rome: cómo dar una patada a la Historia

Vamos a hablar de Grand Ages Rome, un city-builder ambientado en la Roma del siglo I a.C. En este juego controlaremos a un joven perteneciente a una importante familia de patricios romanos, a menos que decidamos escoger a la gens Lucia, porque adivinad qué: Lucio es un praenomen, no un nomen, por tanto no es un nombre de familia.

Durante la campaña, diferentes personalidades de la época, de la talla de Pompeyo, Craso o Cicerón, nos encargarán que les ayudemos fundando diferentes colonias o gobernando ciudades romanas. Aquí comienzan los problemas con este juego, ya que ignora totalmente los procesos y mecanismos para elegir magistrados y fundar colonias nuevas. En un primer momento, antes de tener siquiera un cargo, nos vamos a fundar una nueva colonia en la isla de Cabrera, nosotros, un chico salido de ninguna parte y con nuestro propio dinero además. No vamos a entrar a describir aquí todo el proceso de elección de magistrados, reparto de tierras y envío de colonos ya que es excesivamente complejo para esta reseña, pero desde luego era más complejo que “sobornar a unos cuantos senadores” como se nos dice en el juego. Sobre todo porque ni siquiera es el Senado quien se encarga de esos temas.

Dentro de lo que es el gobierno de las propias ciudades, se omiten por completo las instituciones locales como pudieran ser los senados o magistraturas propias de cada ciudad. Esto es grave por el hecho de que una ciudad sin política propia no es una ciudad, y menos aún en la antigüedad. Y ya que comentamos el tema de las ciudades… Sería un detalle poder saber qué ciudadanía tienen los habitantes. ¿Son latinos?, ¿son romanos?, ¿son peregrinos? Ni se sabe, ni parece importar este pequeño detalle que tan sólo provocó varias guerras civiles en Italia y que apenas fue determinante en la expansión romana…

Lo más grave es que el juego parece regodearse en sus fallos y pone mucho esfuerzo en mezclar los conceptos de ciudades, colonias o campamentos; empeñándose en negar la existencia de diferentes ciudadanías o de la vida política urbana. Para este juego, “romanizar” consiste en construir edificios caros,  muy altos y con columnas, muchas columnas.

Lo peor es que es un tipo de juego con mucho potencial porque permitiría ver todos los conflictos sociales desde una perspectiva clara, directa y entretenida. Podría aportar un gran detalle y centrarse en los mecanismos que hacían funcionar las ciudades en época romana.

Si buscáis un juego que consista en poner muchos edificios juntos y evitar que se caigan utilizando medidas autocráticas, este es entretenido. Si lo que queréis es un juego en el que tengáis que construir y gestionar ciudades bien ambientado en época romana… nosotros también.


Enlaces de interés: 

Trailer VO

Grand Ages Rome (ficha en Steam)


[Imagen extraída de: www.media.moddb.com]

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Entrevista a Renaud Charpentier (Creative Assembly)

Total War Battles: Kingdom es un juego Free-to-play multiplataforma  desarrollado por Creative Assembly cuya acción se desarrolla en la Inglaterra del siglo X. Hablamos con su director Renaud Charpentier acerca del juego y de su ambientación medieval.

Entrevista con Renaud Charpentier


Total War Battles: Kingdom is a Free-to-play multiplatform game developed by Creative Assembly whose action is set in the 10th century England. We have spoken with its director, Renaud Charpentier, about the game and its medieval setting.

Interview with Renaud Charpentier


[Imagen extraída de movilzona.es]

0 A. D. – Empires Ascendant

Ficha técnica

Título: 0 A.D.
Desarrolladora: Wildfire Games
Año: En desarrollo
Plataforma: PC (Windows/Linux/OS X)
Género: Estrategia en tiempo real

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0 A.D. es un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en época antigua. Si bien se trata aún de un proyecto en desarrollo, ya muestra muchas características que lo hacen una de las opciones más interesantes en lo que se refiere a los videojuegos históricos de los últimos años.

El proyecto tuvo su inicio el año 2000 y ha pasado por varias etapas hasta la actualidad. En 2003 entró en una etapa de desarrollo cerrado que terminó a mediados de 2009, momento en que comenzó la etapa que dura hasta hoy,la de desarrollo abierto. El equipo que dirige y coordina este proyecto es Wildfire Games, sin embargo están abiertos a todo tipo de colaboraciones por parte de cualquier interesado en el juego. Además, el videojuego es totalmente gratuito.

Su enfoque no es el habitual en la temática histórica, en el que los desarrolladores buscan recrear periodos o acontecimientos concretos. En este caso la intención es más bien dar una visión en conjunto de la guerra en la antigüedad y presentar un escenario en el que diferentes civilizaciones entre el año 500 a.C. y el 500 d.C. puedan enfrentarse entre ellas. El propio nombre, 0 A.D., es un reflejo de esa ausencia de concreción en el periodo, al usar una fecha inexistente.

Hasta ahora aparecen representadas en él 12 civilizaciones, entre las que podremos encontrar a cartagineses, romanos, iberos o griegos. Cada una de ellas contará con un tipo de unidades diferentes, divididas en tres grupos: las mujeres, los ciudadanos-soldados y los soldados profesionales. Esta diferenciación por sexos a nivel jugable es algo realmente innovador, ya que las mujeres son el principal motor de la economía del juego. Los ciudadanos-soldado por su parte pueden, tanto recoger recursos, como armarse para combatir en la guerra, algo que no está presente en casi ningún otro juego del género, mostrando como en estas civilizaciones, la noción de ciudadano estaba ligada a la obligación de formar parte del ejército. Por último, los soldados profesionales representan una época en que se ha comenzado a diferenciar más la vida militar de la civil y comienzan a formarse ejércitos profesionalizados con dedicación plena.

Es destacable el hecho de que, tanto las unidades como los edificios reciben dos nombres, uno en el idioma de la persona que juega y otro en el idioma propio de la facción que utiliza.

En cuanto a los defectos de este juego, es reseñable la escasa cantidad de fallos, tanto técnicos como históricos del mismo, aunque esto no significa que no haya ninguno. Como ejemplo, para la civilización de los iberos se utiliza como idioma el euskera, con una traslación poco acertada de un idioma actual a uno tan antiguo. En lo referente a las unidades, aparecen correctamente representadas en su mayoría. Sin embargo, algunos fallos son a nivel naval, ya que muchos buques son idénticos entre si, algo que no concuerda con la diversidad naval de la época. También sería interesante ver más facciones como podría ser el Egipto pre-helenístico o la Roma tardoimperial.

Pese a estos fallos menores, este juego es altamente recomendable por todos los factores positivos que se han expuesto anteriormente, os sugerimos que lo descarguéis y lo probéis, teniendo en cuenta que aún sigue en desarrollo y que con seguridad mejorará aún más con el paso del tiempo.

Enlaces de interés:

[Imagen extraída de commons.wikimedia.org]

Crusader Kings 2

Ficha técnica:

Título: Crusader Kings II
Desarrolladora: Paradox Development Studios
Distribuidora: Paradox Interactive
Año: 2012
Plataforma: PC
Género: Gran Estrategia

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Reseña:

Crusader Kings II se ambienta en un marco geográfico que abarca desde Islandia en el Norte hasta el Sahara en el Sur y desde la Península Ibérica al Oeste hasta la India al Este. Incluye por lo tanto Europa, Norte de África, Escandinavia, Próximo Oriente, Rusia y la India. El desarrollo temporal del juego se produce entre el año 753 d.C. y el año 1453 d.C. En este periodo de tiempo podremos elegir a cualquier personaje noble o patricio que posea un territorio y controlarlo junto con su dinastía, siendo nuestro objetivo a lo largo del juego aumentar el prestigio de nuestra familia, sus títulos y territorios. Para lograrlo podremos valernos tanto de la diplomacia y los enlaces matrimoniales como de los ejércitos y la conquista. La fecha de inicio que elijamos será la que marque el inicio histórico, es decir, el momento histórico en que comenzará nuestra dinastía y terminará para nosotros en el momento en que nuestra familia pierda sus títulos.

Es muy completo e incluye una gran cantidad de mecánicas que ayudan al jugador a introducirse en el ambiente medieval. Algunas de estas son el sistema de sucesión, con múltiples formas de herencia; las religiones, que incluyen hasta treinta y siete creencias divididas en grupos religiosos y herejías; culturas o relaciones feudo-vasalláticas. Todas ellas tienen detrás un gran trabajo de documentación y un alto grado de detalle.

En general el juego es un medio muy recomendable para acercarse a la Edad Media, ya que cuenta con una gran cantidad de información y la presenta de forma muy cuidada. A través de él podemos conocer muchos aspectos de la sociedad medieval, además de conocer a una gran cantidad de personajes históricos, de la sociedad o de los conflictos medievales. Además, debido a que tiene modo multijugador, permite que múltiples jugadores interactúen entre ellos. No obstante no podemos recomendarlo a todos los públicos ya que se trata de un juego muy complejo y destinado a un público interesado en los videojuegos de estrategia. Además el tutorial no explica del todo bien todos los aspectos del juego. Sin embargo, si estas interesado en este tipo de juegos y tienes algo de experiencia en el género de gran estrategia, es sin duda muy recomendable.

Webs de interés:

Página oficial Crusader Kings

Página oficial Paradox Interactive


[Imágenes extraídas de: http://tecnologia.wikia.com/ y http://www.alternatehistory.com/ ]