¿Sabías que… (II)

La película alemana El Experimento (2001) en la que una serie de personas eran analizadas en una prisión ficticia para comprobar su comportamiento y que tuvo que ser cancelado a los seis días debido a la crueldad y sadismo vividos está basada en hechos reales?


En 1971 se produjo un experimento sociológico en la Universidad de Stanford, California, a manos del profesor Philip Zimbardo. La idea era que 24 estudiantes se prestaran voluntarios para vivir en una prisión ficticia durante un par de semanas a cambio de $15 diarios. Estos pasaron previamente por varios análisis que determinaban que estaban sanos y perfectamente normales. Acto seguido, se decidía al azar quiénes representarían los papeles de presos y de guardias. A los primeros se les arrestaba con la colaboración de la policía y se les despojaba de su individualidad, desnudándoles y asignándoles un número. Los guardias, en cambio, recibieron instrucciones muy claras por las que no podrían ejercer nunca violencia física sobre los presos, pero debían tomar las decisiones pertinentes para mantener el orden en la prisión. De este modo se agudizaba su ingenio y, aunque el primer día se lo tomaban con buen humor, todo cambió a partir del segundo, en el que sufrieron un motín y comenzaron a utilizar la humillación y la tortura psicológica para controlarles.


De este modo, comenzaron a interiorizar sus roles, creciendo el sadismo de los guardias y los ataques de nervios y de pánico de los presos, teniendo que retirarse algunos de ellos por no poder aguantar la presión. Tanto se radicalizó la situación que a los seis días tuvieron que ponerle fin.


En la película vemos todo este proceso de manera fiel, a pesar de que los voluntarios eran personas de a pie, en vez de estudiantes. Donde sí se tomaron muchas libertades es al final, en donde los guardias terminan por apresar a los científicos y se vive una huida de los presos que termina de forma trágica, totalmente ajeno a lo que pasó en la realidad.


Enlaces de interés:
Resumen del experimento de Stanford con imágenes y vídeos reales
Entrevista en Redes de Eduard Punset a Philip Zimbardo

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Entrevista: Historia y Videojuegos

Historia y Videojuegos es un proyecto que se viene desarrollando desde 2012 por un grupo multidisciplinar de la Universidad de Murcia. Los pasados días 26 y 27 de Noviembre celebraron el Congreso Internacional de Historia y Videojuegos junto con la exposición Videojuegos y Edad Media en la Facultad de Letras de dicha universidad. Hablamos con Juan Francisco Jiménez, Titular de Historia Medieval y coordinador de este evento.

Entrevista Historia y Videojuegos

Diversión con banderas: Black Sails

Cuando nos encontramos ante una producción audiovisual ambientada en algún momento del pasado, para cualquier aficionado a la Historia hay un sinfín de elementos y aspectos interesantes que le llaman la atención: un personaje determinado, algún elemento artístico, el reflejo de la mentalidad de un grupo social, expresiones de la religiosidad popular, etc. Pero  habitualmente pasan desapercibidos otros elementos que también tienen su importancia y que, en caso de que estén mal reflejados, dejan una nefasta impresión. Este es el caso, por ejemplo, del mundo de la vexilología; es decir, del estudio de las banderas. Seguramente nos resultaría chocante que en una serie o película de dentro de dos siglos inspirada en esta década apareciese una enseña con una esvástica en el Bundestag u otra con la hoz y el martillo en el Kremlin. Ello se debe a que las banderas son elementos con una indudable carga simbólica, y es por eso que es tan importante su correcta utilización en producciones basadas en la Historia.

Jack Rackham

Un ejemplo de ello lo vemos en Black Sails. En esta producción, concebida en parte como una precuela de la novela La isla del tesoro de R.L. Stevenson (dos de los principales protagonistas, el capitán Flint y John Silver, están sacados de ella), pero también como una serie inspirada en el mundo de la piratería en el Caribe de inicios del siglo XVIII, encontramos varios elementos vexilológicos interesantes. En ella se refleja, sobre todo, la importancia de la “Jolly Roger”, es decir, de la bandera pirata. Por un lado, en varios capítulos se muestra –de manera bastante acertada- cómo era izada o arriada durante la persecución de sus presas, con el fin de que se rindieran sin entablar combate. Aunque varias de las enseñas no son reales –pues no todos los personajes lo son-, otras si, como la de Jack Rackham, cuyo diseño fue obra personal suya. De hecho, el proceso de creación de esta conocida bandera con una calavera y dos espadas cruzadas aparece reflejado en la segunda temporada.

Asimismo, en Black Sails vemos la característica enseña española con la cruz de Borgoña, y también aparece en varias ocasiones la bandera británica, pero no la actual Union Jack, sino la bandera del Reino de Gran Bretaña, establecida en 1707 con la unión de Inglaterra y Escocia, y que se diferencia de la actual en la ausencia del aspa roja que representa a Irlanda. De hecho, elementos como estos nos ayudan a contextualizar temporalmente la acción aunque la fecha no se nos indique.

Por supuesto, los elementos vexilológicos también se pueden encontrar y analizar en muchas otras producciones, pero Black Sails, por su calidad y popularidad cada vez mayor, es un buen reflejo de ello.

Enlaces de interés:

Web de Black Sails

Operación Muerte

El pasado 30 de Noviembre fallecía a los 93 años Shigeru Mizuki, dibujante japonés, autor de obras como Gegege no Kitaro, Nonnonba o Hitler, La novela gráfica.

Desde el Octavo Historiador lamentamos la pérdida de este gran autor, que se preocupó de retratar en sus páginas el Japón que él mismo vivió y presentamos como conmemoración esta reseña sobre una de sus obras autobiográficas más emblemáticas, Operación Muerte.

Operación Muerte

0 A. D. – Empires Ascendant

Ficha técnica

Título: 0 A.D.
Desarrolladora: Wildfire Games
Año: En desarrollo
Plataforma: PC (Windows/Linux/OS X)
Género: Estrategia en tiempo real

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0 A.D. es un videojuego de estrategia en tiempo real ambientado en época antigua. Si bien se trata aún de un proyecto en desarrollo, ya muestra muchas características que lo hacen una de las opciones más interesantes en lo que se refiere a los videojuegos históricos de los últimos años.

El proyecto tuvo su inicio el año 2000 y ha pasado por varias etapas hasta la actualidad. En 2003 entró en una etapa de desarrollo cerrado que terminó a mediados de 2009, momento en que comenzó la etapa que dura hasta hoy,la de desarrollo abierto. El equipo que dirige y coordina este proyecto es Wildfire Games, sin embargo están abiertos a todo tipo de colaboraciones por parte de cualquier interesado en el juego. Además, el videojuego es totalmente gratuito.

Su enfoque no es el habitual en la temática histórica, en el que los desarrolladores buscan recrear periodos o acontecimientos concretos. En este caso la intención es más bien dar una visión en conjunto de la guerra en la antigüedad y presentar un escenario en el que diferentes civilizaciones entre el año 500 a.C. y el 500 d.C. puedan enfrentarse entre ellas. El propio nombre, 0 A.D., es un reflejo de esa ausencia de concreción en el periodo, al usar una fecha inexistente.

Hasta ahora aparecen representadas en él 12 civilizaciones, entre las que podremos encontrar a cartagineses, romanos, iberos o griegos. Cada una de ellas contará con un tipo de unidades diferentes, divididas en tres grupos: las mujeres, los ciudadanos-soldados y los soldados profesionales. Esta diferenciación por sexos a nivel jugable es algo realmente innovador, ya que las mujeres son el principal motor de la economía del juego. Los ciudadanos-soldado por su parte pueden, tanto recoger recursos, como armarse para combatir en la guerra, algo que no está presente en casi ningún otro juego del género, mostrando como en estas civilizaciones, la noción de ciudadano estaba ligada a la obligación de formar parte del ejército. Por último, los soldados profesionales representan una época en que se ha comenzado a diferenciar más la vida militar de la civil y comienzan a formarse ejércitos profesionalizados con dedicación plena.

Es destacable el hecho de que, tanto las unidades como los edificios reciben dos nombres, uno en el idioma de la persona que juega y otro en el idioma propio de la facción que utiliza.

En cuanto a los defectos de este juego, es reseñable la escasa cantidad de fallos, tanto técnicos como históricos del mismo, aunque esto no significa que no haya ninguno. Como ejemplo, para la civilización de los iberos se utiliza como idioma el euskera, con una traslación poco acertada de un idioma actual a uno tan antiguo. En lo referente a las unidades, aparecen correctamente representadas en su mayoría. Sin embargo, algunos fallos son a nivel naval, ya que muchos buques son idénticos entre si, algo que no concuerda con la diversidad naval de la época. También sería interesante ver más facciones como podría ser el Egipto pre-helenístico o la Roma tardoimperial.

Pese a estos fallos menores, este juego es altamente recomendable por todos los factores positivos que se han expuesto anteriormente, os sugerimos que lo descarguéis y lo probéis, teniendo en cuenta que aún sigue en desarrollo y que con seguridad mejorará aún más con el paso del tiempo.

Enlaces de interés:

[Imagen extraída de commons.wikimedia.org]

Rise of the Tomb Raider (2015)

Con motivo del reciente lanzamiento del nuevo Tomb Raider, os traemos su reseña. Veremos qué aspectos son fieles a la historia, si los objetos que aparecen son correctos o si los yacimientos que nos muestran son reales. Sin olvidarnos de la figura del arqueólogo y cómo la plasman en el juego.

                                             Rise of the Tomb Raider


[Imagen extraída de wallpapersbyte.com]