Archivo de la categoría: Historia Medieval

Entrevista a Warhorse Studios

 El pasado mes de febrero salió a la venta Kingdom Come: Deliverance, un juego histórico de la compañía checa Warhorse Studios y que está ambientado en la Bohemia del siglo XV. Para consultar acerca de su desarrollo y sobre todo en lo referente a la investigación histórica que hay detrás, entrevistamos a Daniel Vávra, director del juego y a Tobias Stolz-Zwilling, manager de prensa de la compañía. La hemos grabado y os la traemos en formato vídeo con imágenes del juego y en formato escrito para que podáis leerla tanto en español como en inglés.

Entrevista a Warhorse Studios (versión en español)

 

Last february came out Kingdom Come: Deliverance, a historical game made by Warhorse Studios that is settled in the 15th century Bohemia. To know more about its development, specially concerning to historical research behind it, we interviewed Daniel Vávra, director of the game and Tobias Stolz-Zwilling, PR Manager of the company. We recorded it and bring it to you in video with images from the game and also written so you can read it in Spanish and English.

Interview Warhorse Studios (english version)

 

Aquí la tenéis disponible en vídeo con imágenes del juego y el audio original de la entrevista con subtítulos en español:


[Imagen de portada extraída de: images.everyeye.it]

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La ruta hacia El Dorado

En la película de animación La Ruta hacia el Dorado, dos amigos se embarcan sin querer en una aventura que los lleva a América, donde conocen a Hernán Cortés por el camino. En las playas americanas deciden seguir un mapa que les llevará a la mítica ciudad de El Dorado.

En la película, la ciudad no sólo está repleta de oro, sino que además cuenta con aspectos más mágicos o fantásticos. Podemos ver animales extraños y cómo el sumo sacerdote acciona a distancia una estatua de jaguar mediante magia. Pero, aun así, la película cuenta con una serie de anécdotas que se basan en la realidad, tal y como veremos a continuación.

La ruta hacia El Dorado

 


[Imagen de portada extraída de Pinterest]

Los barcos de la saga “Patrician”, o cuando la Hansa navegaba por mares de píxeles

Como en tantas ocasiones hemos comprobado en El Octavo Historiador, el sector de los videojuegos ha explotado muy a menudo la temática histórica, y el Medievo ha sido uno de los períodos con mayor presencia. Uno de los ejemplos paradigmáticos es la saga Patrician, en cuyas cuatro entregas –The Patrician (1992), Patrician II: Fortuna, poder y victoria (2000), Patrician III: Imperio de los Mares (2003) y Patrician IV (2010)- el jugador se veía inmerso en el mundo del comercio marítimo bajomedieval en el Norte de Europa, momento en el que esta actividad estaba dominada por la Liga Hanseática. Esta institución, constituida oficialmente en 1358 y con sede en Lübeck, fue una federación de ciudades -y sus comerciantes- que gozó de un dominio prácticamente total de las transacciones comerciales en el Mar del Norte y el Mar Báltico.

Y si algo era necesario para el desarrollo de esa actividad mercantil eran los barcos, naves de tipologías diversas que son clave en la saga Patrician. En estos videojuegos el jugador tiene a su disposición cuatro modelos de barco: goleta (Schnigge en la versión alemana original de los juegos), carabela (Kraier), nao (Kogge) y galeón (Hölk). Todos ellos pueden ser fabricados en los astilleros de las ciudades del juego, aunque su precio varía debido a las muchas diferencias entre los barcos sobre todo en lo referente a la capacidad de carga o el espacio disponible para armamento. También hay que tener en cuenta otros factores como la ciudad de destino (solo la goleta y la carabela pueden hacer rutas fluviales, y por tanto comerciar en los enclaves de Colonia, Torum o Novgorod).

patrician barcos varios
Fig. 1: Batalla naval con carabelas, naos y galeones. Fuente: enemigofinal.com

En lo que se refiere a la nave más pequeña de cuantas están representadas, la goleta, nos encontramos un problema que se repetirá: la traducción del juego nos puede llevar a pensar que los creadores de Patrician no estaban bien documentados históricamente. Hay que tener presente que incluso en zonas geográficamente cercanas las denominaciones de un mismo navío podían no ser idénticas, pero en este caso parece más probable que influyera el hecho de que muchas embarcaciones que se empleaban en los mares del Norte y Báltico no eran habituales en el sur de Europa, por lo que en esta zona no tenían un nombre propio. Así, los traductores optaron por que fueran más conocidos para los hispanohablantes, pero que en realidad no corresponden a los barcos de la saga. Esto se hace especialmente evidente en el caso de la carabela, nave que no se corresponde en absoluto con el Kraier, ni por tipología ni por período histórico. En cuanto a la nao, aunque nuevamente la traducción nos puede inducir a error al no haber una correspondencia exacta, es el barco en el que los desarrolladores lograron más fidelidad histórica, puesto que el Kogge de estos videojuegos es casi idéntico a las recreaciones existentes del mismo. Y la profusión de estos barcos en Patrician efectivamente encaja con la enorme popularidad que tuvieron en el comercio marítimo en el norte del Viejo Continente durante la época bajomedieval. Finalmente, hay que señalar el caso del galeón, que tiene más matices que los otros tres modelos: por un lado, nuevamente hay una traducción inexacta, puesto que el original Hölk encajaría mucho más, al ser más característico de esta zona que el galeón. Sin embargo, en cuanto a las características de esta nave, hay que destacar que la forma del casco o la eslora del barco encajan más con la de un galeón que con la de un Hölk; por lo que no parece que la representación sea tan fiel a nivel histórico como en otros casos. En este último caso si hay que mencionar que el galeón tardará cierto tiempo en estar disponible si el jugador escoge principios del siglo XIV para iniciar la partida, puesto que en ese momento esta nave aun no existía (eso si, la Hansa tampoco estaba fundada a nivel oficial en 1300, como aparece en el juego).

Así, podemos concluir que la representación de los barcos medievales en la saga Patrician es -al menos si optamos por la versión original en inglés- bastante adecuada, aunque existen pequeños errores que, de todos modos, no son especialmente destacables. Así, al que le interese acercarse de manera lúdica a la Baja Edad Media, encontrará en estos videojuegos un buen modo, aunque su fidelidad histórica no sea absoluta. En cualquier caso, siempre es interesante que existan este tipo de juegos que aborden una temática económica del pasado que, no lo olvidemos, en buena medida acaba modelando todos los procesos históricos.


[Imagen de portada extraída de: gamewatcher.com]

1468. A Revolta Irmandiña en Terra de Soneira

Ficha técnica:
Título: 1468
Autor: Rubén Rial
Edita: A. C. Cherinkas
Ano: 2015
Idioma: Galego

Entre 1467 e 1469 tivo lugar en Galicia a chamada Revolta Irmandiña. Este conflito foi principalmente consecuencia dos crecentes abusos de poder que as grandes casas nobiliarias galegas realizaban cara as clases populares. Esta circunstancia, xurdida da inestabilidade política que se vivía en Castela, deu na creación da Santa Irmandade, un órgano autorizado por Henrique IV, na cal se organizaron unha mestura de labregos, comerciantes, artesáns, relixiosos e incluso fidalgos e pequenos señores feudais para facer fronte aos constantes agravios da clase nobre.

1468. A Revolta Irmandiña en Terra de Soneira – Galego

1468. La Revuelta Irmandiña en Tierra de Soneira – Castellano


 

Ligazóns de interese:

 


[Imaxes extraídas de 1468 de Rubén Rial]

¿SABÍAS QUE…? (XXVII): Dinamarca en Eurovisión 2018

El pasado sábado se celebró en Lisboa la 63º edición del Festival de la Canción de Eurovisión, que culminó con la victoria de la israelí Netta Barzilai, otorgándole a este país la tercera victoria en su historia. Sin embargo, no es de Israel de quien os queremos hablar hoy, sino de Dinamarca.

La delegación danesa decidió apostar este año por el cantante Rasmussen, con la canción “Higher Ground”, con la que no sólo consiguió pasar a la final, sino que además llegó a colocarse en la novena posición de la tabla clasificatoria. Lo interesante, en este caso, es el tema que trata dicha canción, que hurga en la Historia para traernos un mensaje pacifista.

De este modo, nos acercan la historia de Magnus Erlendsson, jarl de Orkney (Norte de Reino Unido), figura vikinga que pasó a las escrituras tras negarse a participar en la Batalla de Anglesey Sound en el verano de 1098 debido a sus convicciones religiosas. Esto se pudo ver también en la puesta en escena, donde recrearon la idea de varios navíos en los que ondeaban una gran bandera blanca de rendición y paz. Sin embargo, hay estudios recientes que contradicen este hecho, alegando que no sólo participó en dicha batalla, sino que además salió victorioso de ella.

Sea como fuere, contamos con un ejemplo más de cómo se puede usar la música como instrumento de transmisión de una leyenda o hecho histórico, que aunque no refiera ningún dato concreto, sí nos transporta la curiosidad por saber más. Y, en este caso, además, le sirvió para posicionarse en uno de los mejores puestos de Eurovisión este año.

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Momento de la actuación. [Fuente: http://www.elcomercio.pe]

Otras entradas sobre Eurovisión:


[Imagen de cabecera extraída de http://www.twitter.com]

A Total War Saga: Thrones of Britannia. De lo que debía ser a lo que es.

Hoy se estrena A Total War Saga: Thrones of Britannia, un nuevo giro de la famosa saga de videojuegos de estrategia Total War. En esta ocasión han dado un giro a la idea intentando centrarse en un momento clave de la historia en lugar de en personajes o grandes etapas. Por eso mismo os traemos un análisis de esta entrega donde explicamos qué tal se ajusta la saga al momento histórico y cuáles son sus principales puntos fuertes y fallos en este sentido.

 

A Total War Saga: Thrones of Britannia

 


[Imagen de portada extraída de: dualshockers.com]

El Paseo de los Tristes

La canción El Paseo de los Tristes del grupo español Mägo de Oz, esconde ciertos acontecimientos históricos que han sido usados como referencia a la hora de componer su letra. El propio título hace referencia a un paseo situado en la ciudad de Granada. Aprovechando el contexto de esta ciudad en los siglos XV/XVI se nos narra la triste historia de amor entre dos jóvenes de diferentes religiones. No podemos confirmar que se trate de una historia real al carecer de fuentes, pero sí sabemos de la existencia de dos sucesos semejantes que pudieron servir de inspiración. El artículo que se muestra a continuación, analiza la relación entre la letra de esta canción y un par de leyendas granadinas, permitiéndonos conocer algo más sobre la historia de esta ciudad.

El Paseo de los Tristes – Diego González Montero

 


[Imagen de Portada extraída de Fondos Tomy]